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報告:81%受訪者認同游戲促進AI技術發展

  “2022中國游戲產業年會科技共振論壇”13日在廣州舉行。中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在論壇發布了《游戲科技能力與科技價值研究報告》。
  敖然說,近年來業界正逐漸形成共識:游戲作為復合型的文化內容產品,既有天然的文化屬性,也有著深厚的科技屬性,并基于這兩類屬性,正在不斷豐富其經濟屬性,成為支持數字技術與實體經濟融合發展的驅動器。
  《游戲科技能力與科技價值研究報告》由中國音數協游戲工委、中國游戲產業研究院與多家單位合作推出。過去半年,他們面向游戲與電子通信、硬件制造等領域的行業調研數據顯示,62%受訪者認可游戲科技對國家技術創新能力的作用,81%的受訪者認同游戲促進了AI技術的發展。
  上述報告指出,整體上,63%的行業受訪者認可“游戲科技”概念;同時,91.4%的大眾調研者認為游戲科技對實體領域有推動作用。
  游戲對于科技發展提供人才支撐力,也獲得跨行業共識。報告顯示,81%的行業受訪者認可游戲產業的人才供給和就業容納能力。
  敖然認為,游戲打造的數字場景,正在不斷接近、逐步替代實體場景,為更多新技術的應用轉化提供“實驗場”,保障了安全性,降低了試錯成本。同時,游戲為科技創新營造了相互啟迪、相互促進的基礎環境。
  除了驅動前沿科技創新發展,眾多與會嘉賓也指出,游戲科技對于加速虛實融合、布局下一代互聯網至關重要。產業年會上,中國工程院院士、深圳大學電子與信息工程學院院長丁文華指出,當前谷歌、Meta、微軟等國際企業正在積極制定行業標準。我國游戲企業應發揮自身優勢,助力國家搶占打造“復合宇宙”的主動權和技術優勢。
  中國科學院科技戰略咨詢研究院研究員余江認為,以游戲引擎技術、AR/VR/MR等為代表的新一代數字內容科技,具有高智能、高交互以及高擬真的突出特征,將給我國未來的產業科技創新方式帶來寶貴的創造力、影響力與想象力,有望助推當前的“數實融合”邁向新高度。